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异步加载图片

你可以用Jeff Wilcox SmoothImage来显示默认的图片 https://github.com/jeffwilcox/thejeffwilcox/blob/master/src/Shared/Images/SmoothImage.cs然后加载完后更改,这里会有个很好的动画还

思路如下:异步加载图片的代码论坛里可以搜索到.下载完后的图片放到gallery里,写一个定时器,隔一段时间,切换gallery里的位置

zTree 默认的异步加载,就是利用 ajax 从 server 端获取 zTree 的节点数据,数据格式与静态方式的 json 数组完全一样. 所以是否使用异步加载,对于定义 icon 来说方法完全一样. 即针对 节点数据添加 icon / iconOpen / iconClose 或 iconSkin 属性即可.备注:1、如果后台不方便添加属性,可以利用 dataFilter 这个异步加载的预处理回调进行前端处理,在节点数据提交给 zTree 之前可以进行预先处理.2、本人更推荐 iconSkin 方式,因为采用 css 的方法可以避免图片相对路径等问题,而且还能简化数据内容,便于修改.

给楼主2个思路吧,第一个就是使用线程池,控制同时下载的线程数第二个就是滑动停止下载,滑动停止后,可以获取目前屏幕上的item的位置,然后加载这些位置的图片

异步加载,指的是有一个线程在下载图片,下载完了就马上进行刷新.android的机制是要在主线程进行界面操作的,所以要调用handler,通知adapter数据源已改变.

google自己有一套图片异步加载,缓存的代码,用起来很方便,你可以试试

开线程异步加载,再加上缓存,用ThreadPool实现即可.网上有图片异步加载的开源代码.

你这一看就是AsyncTask线程你可以这样:private void stopThumbTask() {if (mScanVideoThumbTask != null) {mScanVideoThumbTask.cancel(true);Log.d("ThumbScanTask", "========== stopThumbTask() >>>>>");}mPosThumbStart = 0;}

感觉你的想法基本清楚啦,我做点补充.1、先把除图片以为的信息加载进去.2、通过一个异步加载图片信息,异步可以通过BeginInvoke方法来实现,至于BeginInvoke怎么使用你可以Google查查.记住异步如果多线程的时候记住加锁Lock.你的那个具体的我没有做过,没有现成的提供给你了.

应该是使用了Ajax 技术吧 也就是 调用了一般处理程序

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