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struct是个自定义的数据结构,用来放多一点的东西的,就像,一个盒子,里面可以放多种东西 struct node * 是指针,用来指向这个数据结构的 都是基本常识,自己翻书看看

struct是定义一个结构体的关键字.例如 struct student { char name[20];//姓名 int num;//学号 }; void main() { struct student zhangsan;//定义一个zhangsan结构体变量. zhangsan.num = 100;//给学号赋值 strcpy(zhangsan.name,"张三");//注意,千万不能直接:zhangsan.name="张三" printf("%s\n%d\n",zhangsan.name,zhangsan.num); }

结构体.就是定义一系列变量的集合 例如:struct test { int a; int b; }; 使用的时候:test t; t.a = 1; t.b = 2;

#includestruct Complex{ double x,y;};//Function additionstruct Complex addition(struct Complex *term1,struct Complex *term2){ struct Complex sum; sum.x=term1->x+term2->x; sum.y=term1->y+te

这个要看你编译器的情况了!如果是32位C的话,int有4字节,float有4字节,char有1字节,那么就是8

举个例子说明:typedef struct abc {int x; int y; int z; }ABC; 是将结构体abc类型重新起个名字为ABC,以后再定义同一类型的变量时,可以写成:ABC m,n; 与:struct abc m,n; 作用是一样的.可将复杂数据类型简单化

关键字struct能定义各种类型的变量集合,称为结构(structure),并把它们视为一个单元.1.struct的简单例子 下面是一个struct的简单的声明例子:struct horse { int age; int height; } Silver; 这个例子声明了一个结构horse.horse不是一个变量名

struct 是定义一个结构体,结构体里有你需要的变量名和函数,然后可以声明这个结构体的变量,然后这个变量就包含你定义的变量和函数.注意声明结构体后要初始化

//这是一个定义数据类型的关键字.//例如,我们定义数据类型STRUCT:struct STRUCT{ double x; double y;};//定义后,STRUCT就成为像int和char一样的数据类型了.STRUCT p1;//用它可以定义变量.STRUCT p2={0.0,0.0};//定义变量时同时初始化.STRUCT *p3;//用它可以定义指针.//在定以后,可以对它进行赋值.p1.x=1;//赋值要一个一个分量的进行.double a = p1.x;//p2={0.0,0.0);//error!不能把一个同类型的结构赋给变量.//p2=p1;//error!不能把一个同类型的结构赋给变量.

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